博客
关于我
Unity3D导入设置——Import Settings
阅读量:499 次
发布时间:2019-03-07

本文共 1834 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

前言

对图片、模型、音频导入设置里面的各种选项做个笔记。以便以后查询。

图片Import Settings

Texture Type项

Default 默认

Normal map 法线贴图
Editor GUI and Legacy GUI UI贴图
Sprite 精灵体
Cursor 鼠标指针
Cookies 遮罩贴图
Lightmap 光照贴图(烘培贴图)
Single Channel 单通道纹理

Texture Shape项

2D 普通的2D贴图

Cube 立方体贴图(如天空盒)

Advanced项

Non power of 2 当大小不是2的次方时,会自动缩放

Read/Write Enabled 可以从代码中读写
Generate Mipmaps 生成Mipmaps
Border Mipmaps 是否防止颜色溢出
Mipmaps Filtering 过滤方式
Fadeout Mipmaps 是否渐变为灰色
Wrap Mode 拉伸模式
Filter Mode 拉伸时处理方式
Aniso Level 各向异性等级(越远越模糊)

Default类型特殊项

sRGB 是否为彩色纹理

Alpha Source Alpha通道来源
Alpha Is Transparency Alpha通道是否透明
Remove Matte(PSD) 是否移除Matte(PSD)

Normal Map类型特殊项

Create from Grayscale 从灰度高度图创建

Sprite类型特殊项

Sprite Mode 精灵体模式

模型ImportSettings

Scene

Scale Factor 缩放因子,不同建模软件生成的模型文件需要填写的缩放因子不同(.fbx、.max、.jas、.c4d因子为0.01;.mb、.ma、.lxo、.dxf、.blend、.dae因子为1;.3ds因子为0.1)

Convert Units 转化单位,把模型长度单位转化成Unity单位
Import BlendShapes 导入网络变形
Import Visibility 导入可见性设置
Import Cameras 导入摄像机
Import Lights 导入光源
Preserve Hierarchy 保留层级
Sort Hierarchy By Name 根据名称层级排序

Meshes

Mesh Compression 纹理压缩

Read/Write Enabled 是否可在代码中读写
Optimize Mesh 优化纹理
Generate Collider 根据纹理生成碰撞器

Geometry

Keep Quads 保留四边形

Weld Vertices 是否焊接顶点
Index Format 每一个单位的大小
Legacy Blend Shape Normals 是否通过已有的网络变形计算法线
Normals 法线
Normals Mode 法线模式
Smoothing Angle 光滑角度
Tangents 切线
Swap UVs 交换主UV和光照UV
Generate Lightmap UVs 生成光照UV

Rig

Animtion Type 动画类型

Avatar Definition 定义Avatar
Skin Weights 皮肤权重
Optmize Game Objects 优化物体

Animation

Import Constrains 导入限制

Import Animation 导入动画
Bake Animations 烘培动画
Anim. Compression 动画压缩模式
Rotation Error 旋转误差
Position Error 位置误差
Scale Error 大小误差
Animated Custom Properties 自定义动画属性

Materials

Import Materials 导入材质

sRGB Albedo Colors 是否使用RGB反照率颜色
Location 材质位置
Naming 材质命名方式
Search 材质搜索方式

小结

还有部分项没有解释,可以自己尝试改一下。因为本人也还在学习过程中,所以肯定有很多地方考虑不全,以及会有很多错误。希望有大佬看到能够及时指出,我会立刻进行改正,帮助我自己和大家共同进步!

有问题的小伙伴们可以在下方留言,大家可以一起讨论。

转载地址:http://mkxcz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
NIFI大数据进阶_实时同步MySql的数据到Hive中去_可增量同步_实时监控MySql数据库变化_操作方法说明_01---大数据之Nifi工作笔记0033
查看>>
NIFI大数据进阶_实时同步MySql的数据到Hive中去_可增量同步_实时监控MySql数据库变化_操作方法说明_02---大数据之Nifi工作笔记0034
查看>>
NIFI大数据进阶_离线同步MySql数据到HDFS_01_实际操作---大数据之Nifi工作笔记0029
查看>>
NIFI大数据进阶_离线同步MySql数据到HDFS_02_实际操作_splitjson处理器_puthdfs处理器_querydatabasetable处理器---大数据之Nifi工作笔记0030
查看>>
NIFI大数据进阶_离线同步MySql数据到HDFS_说明操作步骤---大数据之Nifi工作笔记0028
查看>>
NIFI大数据进阶_连接与关系_设置数据流负载均衡_设置背压_设置展现弯曲_介绍以及实际操作---大数据之Nifi工作笔记0027
查看>>
NIFI数据库同步_多表_特定表同时同步_实际操作_MySqlToMysql_可推广到其他数据库_Postgresql_Hbase_SqlServer等----大数据之Nifi工作笔记0053
查看>>
NIFI汉化_替换logo_二次开发_Idea编译NIFI最新源码_详细过程记录_全解析_Maven编译NIFI避坑指南001---大数据之Nifi工作笔记0068
查看>>
NIFI汉化_替换logo_二次开发_Idea编译NIFI最新源码_详细过程记录_全解析_Maven编译NIFI避坑指南002---大数据之Nifi工作笔记0069
查看>>
NIFI集群_内存溢出_CPU占用100%修复_GC overhead limit exceeded_NIFI: out of memory error ---大数据之Nifi工作笔记0017
查看>>
NIFI集群_队列Queue中数据无法清空_清除队列数据报错_无法删除queue_解决_集群中机器交替重启删除---大数据之Nifi工作笔记0061
查看>>
NIH发布包含10600张CT图像数据库 为AI算法测试铺路
查看>>
Nim教程【十二】
查看>>
Nim游戏
查看>>
NIO ByteBuffer实现原理
查看>>
Nio ByteBuffer组件读写指针切换原理与常用方法
查看>>
NIO Selector实现原理
查看>>
nio 中channel和buffer的基本使用
查看>>
NIO_通道之间传输数据
查看>>
NIO三大组件基础知识
查看>>